約 4,986,494 件
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/20.html
メニュー トップページ スクリーンショット ユーザーさんからの評価の声 更新履歴 公式Twitter(外部リンク) ダウンロード(外部リンク) 掲示板 質問・要望・不具合掲示板 FAQ FAQ トラブルが発生・解決しない 操作 再生操作曲の移動と再生履歴 連続再生同じ曲を連続再生 イントロ再生 A-Bリピート 曲に対する再生制御再生速度 スキップ 曲の検索とプレイリスト作成プレイリスト画面 SQL検索画面 テキスト検索画面 各種情報画面 ソート スタックボード画面 再生状態の保存起動時のプレイリスト・再生 ブックマーク A-Bリピート レイアウトカラーテーマ・画面透過 音楽再生時のメイン画面の前景テロップ アルバムアート 歌詞 音楽再生時のメイン画面の背景背景画像を追加する スライドショー 操作パネル 画面サイズ プレイリスト画面のレイアウト変更 プレイリストビュー(メイン画面・プレイリスト画面) タグの編集タグ編集 歌詞タグ編集タイムタグ付き歌詞 各種メニュー各種メニュー・属性リンクの設定 ショートカットコマンドキーボード マウス キーボード・マウスの割当一覧メニュー アクション一覧 その他メディア情報 インターネット検索 音 動画 その他の設定(スキンオプション) HOWTO シンプルなレイアウトにしたい 東方Projectや初音ミクを背景画像にする 再生傾向を調べる アルバムやアーティストをランダムに選ぶ 総再生時間を決めてプレイリストを作る 感覚的な曲を整理する SQL SQLの仕様 SQL列定義 SQL関数 SQLサンプル その他 更新履歴2014月12年31日以前 Wiki編集の練習場 砂場(アットウィキモード) 砂場(ワープロモード) 更新履歴 取得中です。 人気のページ トップページ A-Bリピート FAQ ショートカットコマンド スキップ 起動時のプレイリスト・再生 東方Projectや初音ミクを背景画像にする 同じ曲を連続再生 キーボード・マウスの割当一覧メニュー スクリーンショット メニュー 更新履歴 カラーテーマ・画面透過 トラブルが発生・解決しない 質問・要望・不具合掲示板 タイムタグ付き歌詞 アルバムやアーティストをランダムに選ぶ プレイリスト画面 キーボード アルバムアート
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/127.html
#blognavi 横視点アクションゲーム、試作_ver2。 攻撃魔法を3つ追加。 ダウンロードはこちらから 【スクリーンショット】 なんか、シューティングっぽくなっている様な。 気のせいか? カテゴリ [ゲーム制作] - trackback- 2006年03月06日 06 02 46 #blognavi
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/509.html
とぅふぁいとエボリューション HP:http //www.daiojyo.com/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 あずまんがK王 in summer あずまんがK王 T-Style とぅふぁいと とぅふぁいと2AD とぅふぁいと2X とぅふぁいと2X DYNAMITE 登録タグ 同人作品 最終更新日時 2011-01-16 20 02 02 (Sun)
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/46.html
2020年2月15日 Track Race Challenge #3 ヘイyo!親愛なるコミュニティ、「今回は」また-トラックレースチャレンジデー! 前回のチャレンジでは、できるだけ多くの動物をスクリーンショットに入れるようにお願いしました。みなさんは何を「動物と呼べる」かについても非常にクリエイティブだっただけでなく、チャレンジの最後の数時間を非常にエキサイティングなものにしました。前置きはこれくらいにしておきましょう。 受賞者はNirishとMaxと、42頭の動物が選ばれました。おめでとうございます! (訳注:スクリーンショットは公式discordに貼ってくれた人のを縮小して転載しました) 名誉としてcapandaとlue0303に言及したいと思います。一時は記録保持者と同点でしたが、残念ながらシードにタイプミスがありました。加えて、Stencilがすべての投稿を追跡するのをより簡単にしてくれたことに感謝します。 では、次の2週間のトラックレースチャレンジを発表します。 The Fast and.... FuriokY?(速くて猛烈?) シード値 FuriokY をできるだけ早くクリアしてください! (ゲームが終了した後、パスをカメラが戻っているときにスクリーンショットを撮影してください。この方法で、1つのスクリーンショットにシードとタイムを含めることができます。) 名前 シード値間違ってません? - momo (2020-02-18 16 50 27) 直しました。 - ReiKirishima (2020-02-18 22 26 14)
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/127.html
0. 質問する前に、マニュアルや@wiki、現行スレ・(少なくとも1つ前の)過去スレをチェックし、解決策が示されていないか確認して下さい。 よくある質問(RCT3) 1. 使用しているRCTのバージョンを明記して下さい。 例) RCT3 Deluxe 英語版、RCT3 Platinum! 英語版を日本語化したもの、RCT3 日本語版、RCT2 Triple Thrill Pack 英語版 2. PCの性能に起因していると考えられる不具合等については、貴方のPCの「OSのバージョン」「CPU」「メモリ」「グラフィックスカード」等の情報を明記して下さい。 回答者から「DxDiagの情報を上げて」と指示された場合は、こちらのページを参考に「dxdiag.txt」を作成し、いずれかのアップローダに上げて下さい。 ※「dxdiag.txt」には、貴方のPCの「コンピュータ名」等が含まれていますので、アップロードする前に、テキストエディタ等を使用して公表するべきでない個人情報を削除しておいて下さい。 3. 困っている内容について、出来る限り具体的に記して下さい。 エラー出る場合は、必ず「エラーメッセージの内容」と「出るタイミング」を記して下さい。 スクリーンショットがあると状況を把握し易いです。撮影してアップロードしましょう。 ※スクリーンショットの撮影方法 ① Windows標準の方法: [Alt]+[PrintScreen] でRCT3ウィンドウの内容をコピー → ペイント系描画アプリ(Windows標準のPaintやAdobe Photoshop等)で貼り付け ② RCT3の機能を用いる方法: ※デフォルトのキー設定の場合 スクリーンショット撮影: [F10] → My Pictures¥RCT3 に保存される(BMP形式) ムービー撮影開始/停止: [Shift]+[Ctrl]+[F11] → My Videos¥RCT3 に保存される(WMV形式) MODs(CSOs/CTRs/CFRs)について質問する場合は、そのMODのダウンロード元URLを明記して下さい。 ※MODs: Modifications、CSOs: Custom scenery objects、CTR: Custom tracked rides、CFR: Custom flat rides
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/173.html
drops for Ruputer ../ ソフトウェア名 drops for Ruputer 現Version 1.0 作者(敬称略) wiz. 配布元 こめっこのホームページ Ruputerこの辺り ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 6種類の宝石を縦横斜に3つ並べて消す落ち物ゲーム。連鎖もできるよ。 稀に降ってくる珍しい宝石には特殊な効果があるらしい。 スクリーンショットから見て分かる通り、Ruputerを縦にしてプレイする。 (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/44.html
11/07/04~11/07/10 の作品 11/07/04~11/07/10 の作品七夕 MILKY WAY 織姫戦記 HIGH! Jump Power Saving 七夕 MILKY WAY 【お題】七夕、雷 【タイトル】七夕 MILKY WAY 【ジャンル】シューティング 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip 【スクリーンショット】http //gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト 【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね 織姫戦記 【お題】 七夕 【タイトル】 織姫戦記 【ジャンル】 SRPG風? 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg 【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日… 【備考/DL容量】 3.9MB 間に合わなかった感があるorz 素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ! 彦星がひどいことになってますw 49 50 申し訳ないorz dll同梱して上げ直しました http //gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip HIGH! Jump 【お題】 ハイジャンプ 【タイトル】 HIGH! Jump 【ジャンル】 アクション 【URL】 http //www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html 【スクリーンショット】 http //www.shimobayashi.name/tmp/play.png 【製作時間】 土日の内8時間くらい? 【開発環境】 Android SDK+vim+tmux 【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte 【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム 【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする 【コメント(感想)】 久しぶりに土日スレに参加してみました。 もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。 Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。 Power Saving 【お題】 節電+雷 【タイトル】 Power Saving 【ジャンル】 マウス操作アクション 【URL】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip 【スクリーンショット】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/389.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。 【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。 【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は 28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。 【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。 ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/67.html
全116ページにわたるイラストを開発者コメントと共に閲覧可能 Saiste氏・ Waero氏・GemaYue氏によるコンセプトアートや開発時のスクリーンショットを堪能できる キャラドットも掲載されておりプレイ中一瞬しか見れないカットもじっくり見れる Section 1 CHARACTER DRAFTS キャラクターの立ち絵(全身)、線画、BETA版のものを掲載 Section 2 SD Art Pixel Art Author Comments SD絵(HPゲージ横のあれ)、ドット絵、開発者コメント 開発者コメントはファン必読の内容 Section 3 CG Gallery ゲーム中に使用されたイベントCGと線画 Section 4 BETA UNUSED CONTENTS 20枚のBETA版のスクリーンショットと解説、未使用のTwitter風システムのアイコン、未使用のSteamプロフィール背景 Section 5 Rabi-Ribi Goods Miscellaneous Drawing グッズやウェブサイトに使用されたイラスト
https://w.atwiki.jp/hawchang/pages/29.html
Windows/メディア修正/コンポーネント/アプリケーション 以下の一覧は nLite 1.4β [Japanese]、Windows XP Home SP2、Windows XP Professional SP2 で確認しました。 コンポーネント名の前のチェックは、おいらが削除しているコンポーネントです。変更できるので、チェックリストとして使ってください。 コンポーネント 容量 説明/備考 NT バックアップ 490KB それなりに便利だけれども個人では使わない。別ディスクへのコピーが安くて、簡単です。ただし、ASRを使う人は残しておいてください。XP Professional のみ アクセシビリティの設定 330KB 健常者である自分には不要です。 インターネットゲーム 1.42MB 要りません。起動したことすらありません。 クリップブック ビューア 60KB クリップブックの保管できるらしいです。不要です。 ゲーム 600KB 要りません。 スクリーンセーバ 1.04MB 要りません。画面保護は省電力機能の方が効果的なので自動ロックが必要か不要かで判断してください。 デフラグメンタ 180KB 専用ツールなどもありますが、NTFSではフラグメントが発生しても影響が少ないので標準のもので充分です。 ピンボール 1.26MB 要りません。 ブリーフケース 110KB 要りません。モバイルでも使ったことがありません(ひょっとすると便利なのかもしれませんが、普段使うデータを持ち歩かないおいらには不要です)。 ペイント 170KB 原則不要です。障害解決などでスクリーンショットが必要なときには有用です。もちろんもっと有用な専用ツールはありますが、頻繁に使わないならこちらで充分です。 ワードパッド 350KB 原則不要です。が、一部のソフトウェアでは未だに.doc (Microsoft Word 形式) や.rtf の説明書を添付してきます。複数のマシンを持っているなら1台だけインストールしたマシンを用意しても良いでしょう。おいらは OpenOffice.org などのオフィス・スイート製品でも文書作成は使わないので必須だったりします -P。 電卓 60KB 要らないといえば要らないのですが、中々多機能な関数電卓なのでちょっとした計算にはこれで充分です。複数のマシンを持っているならいつも使うマシンにのみインストールしておけば良いでしょう。使い慣れた関数電卓がいつも蕎麦にあるなら要りませんね。 文字コード表 380KB 不要です。これがなくても MS-IME の文字一覧は利用できます。他社の IME (って今はほぼ ATOK 一択ですが)でも不要でしょう。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2671.html
プロジェクト「X2」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WSX2.jpg) (C)SEGA 1射600、最大秒間火力4800、マガジン火力7200[1.5秒]、総火力86400。 「『ちょっと、ちょっと…』こちらを向かせて顔面一発。X2颯爽の勝利であります」 一部の人達が期待して待っていたらついに実装されたワイドショット四段階目。 フルオートの砂のハンドガン系副武器としてはレヴェラーRRを超える瞬間火力とマガジン火力を持つ。 …なのだが、とにかくここまで来る為の素材が厳しい。 カロラチップをそうホイホイ要求されても、なんだ、その、困るんだ。 ついに拡散率が念願の 小 となった。 フルオートのくせに他兵装の主武器並みの秒間火力を持つ。 と、いうことでとにかくミリ残りの処理が得意中の得意。 「この瞬間を待っていたんだー!!」と言わんばかりに処理できる。 技術があれば吹っ飛びダウンさせられた残り耐久2~3割程度の敵を瞬殺することが可能。 ついでにマガジン火力も砂の副武器としてはかなり優遇されている。 果たして砂使いの新たな副武装として降臨できるか。 …が、悲しいかな結局はワイドショット、ワイドショットなんだよ! と、いうのも射程距離にかなり難がある。 拡散率は小であるとはいえ、有効射程は精々プラント半分程度。 しゃがんで精度を良くする事も出来ない。 普段支援兵装とかで接射しまくっている人はいいかもしれないけれど慣れてない人はちとキツイ。 決して弱い訳ではないのだが、素材や前提、使い方を考えるとなかなか手が出ない。そんな銃。 Q.まぁこれ使うならレヴェラーRRでいいよなぁ A.なんで?危なくないよ Q.なんで?だって横方向に拡散するなら頭に当てても全弾当たらないから満足の行く火力が出ないんでしょ? A.違うよ。全然違うよ。 Q.でも、拡散なんでしょ? A.全然違うよ。全く関係ないよ。 Q.へー、じゃあ、レヴェラーRRとワイドショットX2の違いは何なの? A.RRより有効射程距離が短く、頭より胴体に当てた方が安定するので基本的に接近戦用、そこは今までの系統と同じ。 まぁRRの方が有効射程距離が長いとはいえ、どっちもマゲバリより有効射程距離は短いので大して変わんないしね! しかし胴体に撃つにしてもやはり4560という秒間火力とマガジン火力6840はRRに引けを取らないだろう。 総火力においてもRRどころかマゲバリより上であり、副武器主体で戦闘するにしても継戦能力はやはりこちらが上である。 (マガジン数12なので切らしたら死に補給するのが手っ取り早くなってしまうのが難だが) え、「頭に当てられないとかwwww」だって? …あるじゃないか、頭に的確に当ててくれるアレが。 そう、EUSが。 頭へCSしやすいEUS、胴へのワイドショットと二つの武装による同時攻撃をする事で凄まじい火力を発揮するのである。 EUS自体射程が長い方ではないので相性もバツグン。 つまりEUSにワイショX2をかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ? 支援、強襲相手はもちろんリロードが良ければ重火とだってタイマンできる。新たな前線砂の装備候補にもなり得るだろう。 …その使い方ならRRやマゲバリでもできる?何を言ってるんだ、ボーダーはもうちょっと秒間4500越えの偉大さを知った方がいい。 要はレヴェラーRRと比べるとCS適正を失った分普通の撃ちあいに性能を割り振った銃と考えよう。 ちなみに、主流のRR、マゲバリに比べ30重いので(LZ先生とSHG先生の重量差と同じ)重量10も超過したくないカツカツボーダーは気をつけよう。 ver4.5に移行した際に一射が600ダメージになり、秒間火力が4800と一昔前の他兵装の主武器並の火力と手に入れた・・・のだが、 なぜかリロードが0.4秒も増加し2.2秒にされてしまった。ぶっちゃけ使用者が少なすぎて筆者も最近まで修正されたのを忘れてた。 とはいえNDEF無しのミリ残り相手には純粋な強化と言えるので、こいつを使うならミリ残りは絶対に1マガジンで撃破しきる事を徹底しよう。 でも本当になんでリロード遅くなったんだろう。 ワイドショット系統 ワイドショットX/武(仮) ← ワイドショットX2 → ビーコックスマッシャ―